lunes, 13 de julio de 2009

Aventura - Cavernas del destino (Gracias Teonas)

AVENTURA EN PROCESO.

Luego de entablar relaciones con RHAN y de terminar de organizar las cosas en la ciudad se presenta un antigüo mago conocidos por los originales del grupo Azaghal y Courage, y mi difunto hermano Sacro, diciendo que debiamos ir al Oeste y que si las cosas las resolviamos de forma correcta nuestra pequeña villa prosperaria y nosotros pasariamos a ser grandes señores, sin mas preambulos decimdimos partir en rumbo al oeste sin siquiera saber con que nos ibamos a encontrar.

Tras varios días de caminata por la montaña una noche damos con una luz incrustada en la ladera de la montaña. Decidimos acampar a unos 200 mts para ir al otro día con la energía renovada.
Mi compañero animal me despierta cerca de las 4 AM y me marca la presencia de seres extraños en las cercanias. Distingo en la oscuridad dos figuras que se dirigian en direccion a la entrada de la caverna/mina a gran velocidad. Despues de despertar a mis compañeros decidimos prepararnos para ingresar y ver que nos depara el destino.

Una vez dentro de la mina/caverna/tumba nos encontramos con un amplio corredor, sin rastro de las figuras, empezamos a caminar cuando el piso se desmorona ante nosotros, decido entonces enviar a mi serpiente para que busque trampas, pero es victima de una de ellas, Azaghâl decide ir golpeando el piso con su maza, chau ataque sorpresa, pero en compensación encuentra una puerta escondida atrás de un pozo de 10 metros de profundidad, es cuando el grupo se separa: Azaghâl y Courage deciden explorar hasta el final de pasillo y con Gilf decidimos investigar que había detrás de la puerta, pero nuestro camino es corto dado que hayamos una habitación con otro puerta cerrada y que nos es imposible superar, empezamos a golpear la puerta, en realidad empieza Gilf cuando yo estoy escuchando y quede por culpa del golpe sordo de un oreja. Abierta la puerta seguimos por el pasillo y encontramos dos puertas ambas cerradas e imposibles de abrir para nosotros por lo que tuvimos que esperar a nuestros compañeros.

Una vez que el grupo estuvo reunido nuevamente, procedemos con el viaje por la puerta en dirección Este, Azaghâl es quien tiene el honor de abrir la puerta. Luego de recorrer un trecho el pasadizo, nos topamos con un grupo hostil de semi demonios, Durzagon que dificultan nuestro andar, pero no pudieron con nuestra bravura. A pesar de haberlos derrotados tuvimos que detenernos a descanzar, mientras Courage y Gilf recuperaban fuerzas con mi amigo enano exploramos un poco la zona encontrando una habitación con cofres y un pasadizo secreto. Pero decidimos esperara a que estemos todos para seguir avanzando.

Una vez ya en el pasadizo enfrentamos a una criatura tramposa y asquerosa (cieno transparente) y muy poderosa que no solo lastima a mi compañero animal sino que destruye mi arma mágica “La rompedora” pero más allá de ese percance, desafortunado percance podemos seguir. Mas adelante hay una gran habitación que según Gilf existe maldad en dicho cuarto.

Abrimos la puerta preparados para la batalla, cuando por fin descubro el cuarto aparecen en mi vista dos Gnolls bastante bien armados y en el fondo de la mismo un Ogro Hechicero, Sacro se abalanza sobre uno de ellos y yo le lanzo tres flechazos, pero nos tenían acorralados y pese a los esfuerzos de Courage de infundarnos valor no podíamos salir de la puerta, cuando por fin encontramos el hueco para abrirnos paso, entra Gilf enardecido sacudiendo la antorcha para todos lados, logrando alcanzar a uno de ellos, que desesperado empieza a rodar por el suelo, la batalla se pone dura, y para colmo de males el Ogro hechiza a Azaghâl y lo convierte en piedra.

En un momento pensé que no salíamos con vida si bien Gilf estaba castigando duramente al Ogro, sacro hacia lo que podía con el gnoll prendido fuego y courage apaleando a otro, todos estábamos muy heridos y cansados. En esas un rayo derriba a Gilf, y el Ogro que desaparece, corro en su auxilio y logro estabilizarlo, Sacro se ocultaba ya muy herido en mi espalda, y Courage con renovado valor encabeza la batalla. Con su hechizo multi imagen logra ganar tiempo mientras que Gilf se sana y a mi también, decidimos no abandonar a nuestro musical compañero y cuando salgo de nuestro escondite derribo de un flechazo al maldito Ogro pensando que su fin había llegado. ¡Pero este se levanta! Y vuelve a sacar de combate a Gilf, nuevamente derribo al grandote y sin darle respiro lo remato, en el mismo tiempo Courage derriba al cuarto y ultimo Gnoll.

Recuperando el aliento y volviendo a estabilizar a nuestro sanador, nos enfrentamos al dilema de que hacer con el enano estatua. Tras meditarlo un rato Courage decide sacrificar el deseo que nos había otorgado Mithos en pedir la reconstitución a su estado normal de Azaghâl, luego de este acto Courage siento un vacio por dentro.

Seguimos con nuestro camino, ya temerosos con lo que nos podamos topar, nos dimos cuenta que esta aventura no era como las anteriores, y se entienden las palabras del mago “…si triunfan el pueblo los seguirá y obtendrán fama…” esto no es para cualquiera.

Por fortuna esta nuestro compañero Azaghâl que es fuerte y dotado en la batalla. Siempre dispuesto a sacrificarse en pos del grupo, toma la delantera, con su capacidad para ver en las penumbras descubre una fosa profunda y larga, y decide descender primero. Con el equipo de alpinismo de Gilf (quien carajo se compra un equipo de alpinismo solamente a un moje se le ocurre) Azaghâl desciende hasta lo mas profundo, cuando esta decido a avanzar se topa con el terrible cieno transparente y se entabla en una cruel batalla en la cual en mas de una oportunidad hasta el mismo Azaghâl quiso huir a causa de las numerosas heridas, basta con decir que perdió parte de su arsenal y su armadura. Nadie en el grupo jamás le reclamara al enano esos momentos de temor y el hecho de tratar de huir despavorido y no poder y caer repetidas veces sobre la criatura. Bichos horribles.

Por suerte logramos superar esa horrible prueba y continuamos en nuestra expedición, hasta una bifurcación en el camino con 6 gnolles (por suerte, mira si era cieno transparente no la contamos) y les dimos batalla, obteniendo de estos un buen botín. La tumba esta repleta de tesoros inimaginables, y gracias a estos es que pudimos vestir nuevamente a Azaghâl. Pero nos quedaba la última habitación en la cual Gilf nos había advertido de presencia maligna. Juntamos valor para enfrentarnos con lo que seria una batalla que se gano por la astucia, al tratar de ingresar vemos 5 Durzagon y un Shadow Hulk. Sin perder mas tiempo Couraje se pone a cantar y sentí en mi corazón que no íbamos a perder esa batalla, afine mi puntería y solté la primera flecha, se nos abalanzaron y utilizaron todo tipo de magia, Gilf tuvo que utilizar todos sus conocimientos para ayudarnos y gracias a estos es que pudimos salir con vida. Nadie salió ileso del enfrentamiento y hasta pudimos capturar a uno de los Durzagon.

domingo, 14 de junio de 2009

Gilf - El Clerigo Humano

Mi nombre es Gilf, nací en Kha alto y provengo de una familia acomodada que siempre vivió allí. Al ser mi familia muy respetada, conocida y querida por la gente, gozaba de privilegios a los que no todos los habitantes de esta ciudad podían acceder. Pasé mi juventud en el templo estudiando las artes curativas del poderoso Heironeous, donde también cultivé mi sabiduría en sus enseñanzas y prédicas junto a mis hermanos. Los años pasados en el templo forjaron mi carácter de tal manera, que se me hizo imposible tolerar cualquier ápice de malicia en la sociedad, personas y, sobre todo, no podía ser misericordioso con los cultos contrarios a mi dios. El templo también formó mi competencia con diversas armas y armaduras. Pero mi verdadero poder radica en la sabiduría y el entendimiento de los encantamientos beneficiosos para mi y mis pares.
Cuando en mi ciudad se rumoreaba que existían seguidores del culto de Morticor, mi superior me encomendó la difícil tarea de investigar y perfeccionarme en las artes de la guerra y el bien para erradicar tal culto. Fue allí donde mi destino cambió radicalmente. Mi camino se cruzó con quienes ahora son mis leales compañeros y amigos. Ellos perseguían el culto que me habían encomendado eliminar. En ese momento me dí cuento que debía tomar cartas en el asunto, ya que peligraba la vida de estos valientes aventureros y me uní a ellos para protegerlos y cumplir mi misión. Esta aventura despertó en mi una necesidad hasta ese momento dormida. Debía salir de Kha y pregonar mi culto a Heironeous y el bien más allá de las paredes de mi ciudad. Con mis nuevos compañeros, Teonas, Courage y Azaghâl, partimos en busca de la verdad, el bien y la justicia hacia nuevos horizontes.
Nuestras gestas aun no han terminado, pero creo que vamos por el camino correcto, y a medida que el tiempo pasa, nuestra amistad es más fuerte y nuestra visión más clara. No sabemos que nos deparará el futuro, pero siempre estaremos unidos en un sentimiento de confianza y fraternidad.

Courage Du Chanson - El Bardo Humano

"...Esta es la historia de Courage Du Chanson como lo conocían en Torum. Huérfano y criado en las calles de ésta, comenzó a ganarse la vida cantando en ferias y como bufón de poca monta en sus círculos más bajos, aprendiendo el "oficio". Allí, en estos subterfugios, es donde comenzó su innato talento con la lira cuyo maestro cambiaba según la feria o circo que transitaba por el lugar y su procedencia. Esto le valió para poder cantar en variados estilos y lenguas. No sólo su talento es musical, pudo también aprender el equilibrismo, el escapismo, el disfraz y muchas otras habilidades de los maestros circenses que frecuentaban los lugares de "mala" fama, a los cuales, Courage, los llamaba su hogar.
Al discurrir los años recolectó poemas y saberes exóticos. Hasta incluso incurrió en el saber arcano y la magia para ganar unas piezas de oro extra en sus numerosas actuaciones. De los espadachines y timadores locales, aprendió la esgrima, aunque su fuerza no fuera la de un oso, su destreza sí era la de una gacela. Tal vez no fuese muy sabio como un búho, pero sí astuto y artero como un zorro. Siempre bien parecido, y de formas muy elegantes, gozoso de buena salud, pudo encajar en todos los círculos sociales por igual.
A los diecisiete años brindó un formidable espectáculo en Nir, donde llamó la atención de un anciano cuya gracia era Mithos. Éste afirmó que si lo acompañaba, iba a percibir fortuna y un buen y fiable grupo de amigos. Aunque parecía una buena oferta, Courage se preguntó: ¿Dónde está el truco? o ¿qué pedirá a cambio? A lo cual se respondió: ¿qué podría perder?
Al llegar a la Torre de los Cuatro Vientos, hogar del anciano, éste le dio a Courage un brazal con dibujos muy extraños y le dijo: "En esto te va la vida". Luego presentó a los que serían sus tres compañeros de aventura: un guerrero enano, un bribón mediano y un mago humano. De inmediato Courage se dijo: ¡qué junta más curiosa! y comenzó a indagar sobre cuáles eran los objetivos del grupo, a lo cual los tres respondieron que sus formas distintas eran, pero su objetivo era común a todos. Prosiguió Mitho enseñándole una melodía a Courage que al terminar agregó: "Utilízala sólo en casos de emergencia o cuando realmente pierdan el rumbo".
Para Courage, lo de ser aventurero no estaba muy claro, pero lo inquietaba la idea de llenar de fortuna, conseguir un buen grupo de amigos y la pregunta que desde sus comienzos se hizo, ¿quiénes eran sus padres?
Este año de vida en el grupo de aventureros, a Courage le costó la pérdida de un amigo y compañero de andanzas como el bribón mediano Qatar, y la irrecuperable decisión de dejar el grupo del mago Meinster, pero a cambio estrechó sus lazos con el guerrero enano Azaghâl y pudo conocer aventureros nuevos como el elfo explorador Teonas y el clérigo de Heironeous Gilf, que en más de una oportunidad, salvaron su pellejo. Courage ve al grupo unido e inseparable, en la búsqueda de un mayor entendimiento colectivo y el bien común. Una de las aventuras que marcó un hito en su vida fue la migración de un poblado entero al cordón montañoso cercano a Kha, donde encontraron un valle en ruinas y están recontruyendo. Eso fortaleció los lazos del grupo cuya misión ahora es...

martes, 2 de junio de 2009

Teonas - El elfo, guardabosques

Mi historia comienza con mis padres, mi padre era un elfo explorador y mi madre una elfa , que no gozaba de buena salud, al poco tiempo ella muere y mi padre se casa con una humana de dicha unión salió mi hermano Sacro quien obtuvo la mejor parte de mi padre, su salud y siguió su camino como explorador, pero no era un elfo completo, sino que era semi-elfo. Desafortunadamente se unió a un grupo y cayo en batalla, según me contaron.

Yo por mi parte herede la salud de mi madre, soy un elfo genuino pero sin su gracia ni luz, con lo cual no me dieron un lugar entre ellos. Cuando alcance la edad para poder partir de casa, busque una ciudad que pueda pulir mis conocimientos, dicha ciudad era Kha. Los primeros años y dado mi baja condición física me aboque al estudio de las lenguas elficas, desde las mas antiguas y rebuscadas hasta el elfico común, teniendo un corazón de explorador también estudie sus métodos, pero mi salud peligraba y no podía salir de aventura. El odio a la raza humana proviene por el amor de mi padre hacia esa humana y su hijo y el odio a los elfos es por causa de problema de salud por tal motivo decidí estudiar la forma de acabar con ellos, estudiando los cuerpos y sus puntos débiles.

Un buen día doy con un grupo de aventureros que estaban en un problema con las autoridades locales, decido ayudarlos, solo para darle un giro a mi vida, resulta ser que a dicho grupo había pertenecido mi difunto hermano sacro y Azaghâl tenia el amuleto de mi padre. Decidido a seguir los pasos de mi familia me uno a dicho grupo, pero al poco tiempo me doy cuenta que soy mas una carga que una ayuda, nuevamente mi salud herencia de mi madre humana perjudica mis deseos. Por suerte este grupo es protegido por un mago poderoso y piadoso el cual me entrega un anillo mágico que hace que me sienta mejor.

Con el paso del tiempo mi salud fue mejorando, me estoy convirtiendo en el explorador que siempre quise ser, este grupo de amigos, hermanos, mi verdadera familia, me a dado la oportunidad de ser. Ya no odio a las razas humanas o elficas, mi único objetivo es ser el mejor explorador.

lunes, 1 de junio de 2009

Azaghâl - El enano guerrero

Mi nombre es Azaghâl, soy un enano proveniente de la poderosa colonia de las minas de Mirco, al sudeste del reino de Doroma, en el cordón montañoso conocido como Escudo de mirco
Pertenezco a una de las familias más respetadas del lugar, mi abuelo, llamado Quendil, fue un gran héroe de la colonia y del mundo, miembro de la Orden del Martillo, un grupo de enanos defensores, paladines de la justicia y protectores del pueblo, al servicio del poderoso y compasivo Moradín.

Quiero seguir los pasos de mi abuelo, a pesar de la negativa de mis padres, por miedo a perderme. Aún con su desaprobación, me fui en busca de aventuras tratando de llegar a ser como mi grandioso ancestro.

Llegando a la ciudad llamada Torum me pongo en contacto con un anciano que quería una escolta hasta Tifo, por lo cual me contrata a mí y a Sacro, un elfo explorador. En el viaje sufrimos algunos percances, luego de los cuales llegamos a nuestro destino, donde conocimos a Mithos, un mago que sabía algunas cosas de mi abuelo. Allí también conocimos a Meinster, un aprendiz de mago que se sumó a nuestro grupo.

Mithos nos pidió que ganáramos experiencia a fin de poder ingresar a una torre que él vigilaba y erradicar el mal que en ella habita, y para ello me estoy entrenando y así glorificar más el nombre de mi familia.

En el proceso de crecimiento y desarrollo, como en todos los aspectos de la vida, hay momentos difíciles; la pérdida de mi gran amigo y compañero Sacro; la muerte de Qatar un ladrón que conocimos luego del deceso de mi amigo; el abandono que sufrimos por parte de Meinster. Aunque también he tenido momentos muy gratos como cuando conocí a Courage, un humano bardo que es un amigo de grandes recursos y mucha astucia, compañero incondicional. Gilf, un humano clérigo de Heironeous, el sanador del grupo, que aporta equilibrio y equidad. Y Teonas, hermano de mi amigo Sacro, que a pesar de no ser de mi completo agrado en un principio, ha logrado ganarse mi afecto, mi respeto, mi confianza y por sobre todo, un hermano de armas.

Me considero un guerrero habilidoso, desconfiado con los extraños, un enano de palabra, un compañero fiel a su grupo, capaz de sacrificarme por cualquiera de mis amigos sin dudarlo y que pone todo a su servicio, una persona que dice lo que piensa le pese a quien le pese, con un objetivo personal: volver a llevar el nombre de mi familia a la gloria.

domingo, 17 de mayo de 2009

Los Protagonistas

Comenten en esta entrada o mandenme por mail, las caracteristicas de cada uno de ustedes, su historia, el equipo que lelvana, como se relacionan con los otos jugadores, lugar de nacimiento, edad etc, etc... asi vamos subiendo a los personajes al blog.
Mas adelante yo voy a ir poniendo a los personajes no jugadores para que cualquier duda ustedes los consulten aca.

Rol de alto nivel.

Bueno, estuve haciendo algo las proximas roleadas... aca les adelanto un poco con fotos, espero que les guste ya que me llevó tiempo!.

martes, 12 de mayo de 2009

Mapas - Hay Nuevos

Cliqueando en la imagen la pueden descargar grande.

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viernes, 17 de abril de 2009

Aventura - Viajeros de Rahn (gracias Azaghâl)

"Estando en el Valle, luego de unas joornadas de descanso en lo que respecta a aventuras, pues seguimos trabajando para mejorar la vida de nuestros ciudadanos, nos visita a la noche un semi orco de nombre Zauteb, el cuál dice ser un comerciante extraviado de la ciudad de Rhan, que se dirigía con una caravana a hacía Kha. Luego de un breve interrogatorio y posterior toma de desiciones del grupo, se decidió acompañarlo al amanecer a fin de reencontrarse con la caravana y guiarlos hacía nuestro Valle y luego a Kha.



En el camino nos topamos con un Yugoloth, Mezzoloth que nos atacó con una nube venenosa, la cuál causa la muerte del fiel compañero de mi gran amigo Teonas; luego de un combate bastanteintenso, el monstruo desaparece ante nuestros ojos. Acto seguido, reemprendemos el viaje y luego de unas 6 horas damos con la caravana. Dicha caravana es guiada por Yer, un gnomo inventor, el cuál nos ofrece algunos objetos bastante interesantes para comprar, pero lo más destacable fueron dos cosas que no tienen nada que ver con lo material: primero, nos contó algo del Valle donde estamos ascentados (conoció al anterior señor) y nos dijo que podía establecer una ruta de comercio si nos encargabamos de reparar el camino que unía al Valle con Rahn.
También nos mencionó que al este de Rhan, hay un pueblo agrícola llamado Cres que está pasando un mal momento por la desaparición del amuleto que los ayudaba con sus tareas de agricultura, nos dijo que hablemos de parte de él con Meki una semi elfa que nos iba a aportar información para resolver el terrible misterio.
Una vez terminada la charla, volvímos a nuestro Valle a tomar las desiciones pertinentes a la administración del pueblo, mientras que los comerciantes volvieron a Rhan, no sin antes darnos la dirección para contactarnos con éllos en un futuro.

Allí, se habló con el Intendente, con el cual nos pusimos de cuerdo en cuanto a la administración de los recursos, los sueldos, la mano de obra y demás, dejando algunas directivas a cumplir durante nuestra ausencia, pues vamos a partir hacía Cres a tratar de solucionar el problema que los acosa, y tratar de ganar más adeptos para nuestro fértil, próspero y creciente poblado; además de hacernos de renombre en la zona."

En el Valle los mineros descubrieron un yacimiento de plata.

Llegamos al poblado sin problemas, nos pusimos en contacto con Meki, una semi elfa por demás bonita, quien muy desatinadamente ignoro las intenciones amorosas de nuestro amigo Teonas.
También hablamos con el clérigo del pueblo (devoto de Obad-Hai).
Ambos nos informaron que el amuleto había sido robado y que por eso tenían problemas con las cosechas, y que sospechaban de un ¿elfo? de nombre (), el cual se encontraba en una cueva a unas horas de distancia.
Planeando la estrategia a seguir, fuimos a una taberna, en la cual un dueto de elfos invitó a Teonas a apostar unas piezas de oro en un juego. Courage, Gilf y yo nos quedamos en la barra humedeciendo nuestras resecas gargantas.
No sé bien porque, pero un grupo de agresivos ebrios empezó una riña contra nosotros, la cuál nunca podían ganar; luego del desmayo de uno de ellos y la golpiza al resto intervino Gilf tratando de que no tengan más caidas en su grupo.

Luego de esto, mi amigo Teonas se avispa de que le habían robado unas cuantas monedas de oro, y sospecha de los elfos, así que poniendo a trabajar sus habilidades, los rastrea hasta su campamento.
Luego de trabajar en la estrategia de acercamiento, decidimos que yo iría directamente hacía los bandidos a tratar de que devuelvan el dinero de forma civilizada, mientras que el resto del grupo atacaría subrepticiamente si se presentaba alguna situación agresiva. Traté de negociar con los malhechores, uno de los cuales respondió con una agresión, luego de la cual sucumbió su compañero y él fue mal herido; recuperamos el oro de nuestro amigo y partimos hacía las cuevas donde presuntamente se encontraba el ladrón del amuleto.
Llegamos al lugar y lo revisamos, encontrando a (), el ¿elfo? ladrón, en estado bastante desquiciado.

Tratamos de que nos devuelva el amuleto, pero no lo hizo.
En la cueva encontramos algunas trampas, las cuales sorteamos de la mejor manera que encontramos sin tener alguien con las habilidades para hacerlo. Luego de revisar el lugar, dimos con un gigante de piedra dormido, el cual se despertó y nos atacó. Courage, usando su encantadora música, lo distrajo mientras el resto huíamos, y nos poníamos de acuerdo en como pelear, una vez recibida la gran curación de Gilf. Gracias a mi entrenamiento en la pelea con gigantes tomé la iniciativa de pelear en un lugar que represente una desventaja para el oponente, y en la cueva había un pasillo lo suficientemente angosto como para que el gigante no pudiera moverse con facilidad, así que allí lo emboscamos y terminamos con su horrendo modo de vida.
No encontramos el amuleto ni en el cadáver ni en el recinto donde dormía, por lo que decidimos que Teonas y Gilf llevaran al pueblo al ¿elfo? para ver si conseguían que declare.
Por los dichos de Teonas la gente se enfureció y quiso atacar a nuestros compañeros por negarse a matar sin más al ladrón, y por no querer entregarlo para tu ejecución. Luego de un breve tironeo, la gente del pueblo se lleva al desdichado para torturarlo, lo cuál no fue posible de soportar por el misericordioso Teonas, quien acabó con la vida del miserable de un certero flechazo. Los desalmados pueblerinos quisieron agredir físicamente a nuestro compañeros, los cuales huyeron hacía la caverna donde los esperábamos Courage y yo con una sorpresa. ¡Habíamos encontrado el amuleto!

Estaba oculto en una habitación secreta. Cuando llegaron nuestros compañeros con la terrible noticia del destino de desdichado ¿elfo?, Courage y yo fuimos hacía el pueblo a entregar el amuleto y a cambió recibimos 500 piezas de oro a modo de recompensa. Luego de esto partimos hacía nuestro querido valle, sin seguidores, pero con un logrado, y por demás bien merecido, renombre.

FIN